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索尼收购哪个工作室可以扳回一城

然而,索尼多年来一直在通过收购才华横溢的工作室来建立自己强大的独家游戏稳定版。Bungie是创造微软独家Halo系列的工作室,是被索尼收购的最新开发商。《最后生还者》系列以及神秘海域、漫威的蜘蛛侠、地平线和“对马岛之鬼”都是广受好评的索尼独家产品,由索尼拥有的以前独立工作室制作。
索尼收购预算的增加可能会被用来资助《命运2》的持续开发,或一些全新的项目。Bungie已经暗示了未来的项目,而索尼希望通过其新收购的工作室扩大其第一方游戏库也是合理的。
爆料称,索尼正在尝试收购一家游戏工作室,可能会在近期宣布。几天前,一位Reddit用户声称掌握了索尼正在进行收购的证据,并选择保持沉默。
索尼在2002年至2014年间制作了《蜘蛛侠》三部曲和两部《超凡蜘蛛侠》,期间漫威被迪士尼收购,蜘蛛侠的所有权归到迪士尼名下,漫威影业被整合入迪士尼工作室,脱离漫威的控制。迪士尼与索尼进行了谈判,最终敲定由两家公司共同享有蜘蛛侠的电影版权。
相比之下,由索尼旗下工作室nixxes负责的《漫威蜘蛛侠》PC版就有截然不同的体验,并且不同平台的读取只有1秒左右的差距,这不仅说明了移植非常考验制作组的真材实料,也怪不得索尼会收购专门制作移植游戏的nixxes工作室,但为什么不让他们负责《最后生还者》就不得而知了。
微软已经在前面输了所以在这个世代收购多家工作室,游戏公司,通过XGP和第一方首发加入游完的订阅制来重新制定游戏规则,如果跟着索尼跑那就要不停的在同一个赛道上进行追赶。
索尼的老冤家微软近年来凭借XGP订阅计划+大量收购第一方工作室的模式,成功打通PC与XBOX主机用户群体,硬是在激烈的主机竞争中杀出了一条血路。
总体而言,微软需要一款热门的独占游戏。这在历史上是他们落后于任天堂和索尼的地方,也是他们在过去五年收购了许多工作室的原因。
微软此举可能是针对此前的一系列事件进行的反应。上个月,索尼PS负责人吉姆莱恩飞往布鲁塞尔,与正在审查微软收购暴雪的欧盟监管机构会面,并表达了相关担忧;在提及动视暴雪此前性骚扰丑闻导致的声誉问题时,微软声称此次收购将“强调积极的工作场所文化”、以及“增加当地对工作室和创意生态系统的投资”。
在2022年,任天堂总裁古川俊太郎曾表示任天堂不打算与微软、索尼打响收购竞赛,该公司不会像微软和索尼那样收购外部发行商和工作室,“我们的品牌是建立在员工兢兢业业精心制作的产品之上的,如果我们团队中有大量不具备任天堂DNA的人,这对公司来说不会有任何好处。”
2022年1月,微软宣布将以687亿美元现金收购美国游戏公司动视暴雪。如果收购完成,微软旗下将拥有30个游戏工作室,成为全球收入第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
从动视暴雪内部来看,大老板BobbyKotick不靠谱,核心工作室人才大批流失。产品研发能力大打折扣。从外部环境来观察,微软收购动视暴雪受到监管机构密切关注,像索尼等主机厂商也在反对本次并购。
为什么说这次《生化危机4:重制版》有很多人都言之凿凿地称游戏已入围年度最佳游戏提名呢?其实从2014年至今的9届TGA年度最佳游戏提名来看,我们就可以窥见一丝入选的蛛丝马迹:一般而言,六个最佳提名里会是任天堂+索尼+微软(或后来被其收购的工作室)+1个独立游戏+另外2个游戏的组合。当然,后面“2”的座席并不固定,往往取决于当年有无微软或独立游戏佳作,而任天堂和索尼两家最近几年基本上只要有独占游戏都会有一席之地。
鉴于这些挑战,更多的3A游戏和移动工作室无疑将被第一方发行商和其他财大气粗的巨头收购(不仅见今年微软和索尼的大笔交易,也参考Netflix最近的移动游戏工作室收购狂潮)。其他人将寻求新的商业化模式,包括随机奖励系统、订阅制、战斗通行证等等,随着对新的收入来源的搜索的加强而激增。IAP也是如此,Omdia估计广告收入现在占据移动游戏收入的三分之一以上,在主机和PC上也将变得更加普遍。
以微软去年春季收购收购贝塞斯达为标志,游戏行业的并购在疫情的催化上也走向了高峰期,以微软与索尼为首的大厂为了争夺行业中有限的创意资源和内容生产力能力,挥舞着钞票将各路知名或不知名的工作室收入囊中。继此前用36亿美元收购了专注多人FPS的Bungie工作室后,索尼方面日前又有新动作了。
微软只是作为一家游戏巨头收购工作室满足自己的游戏阵容,而且索尼在PS4世代装机量超过1亿,用户存有量会延续到本世代(PS5XSX),微软为了挽回颓势搞个大收购。
虽然从另一角度说,索尼也可以将该项目分给新收购的蓝点工作室来做,但蓝点目前在开发全新IP,而宫崎英高也不会想把这一项目交给其他人。
毕竟小岛秀夫从科乐美出来单干之后,立马就与索尼SIE签订了合作协议,用五年的时间开发了《死亡搁浅》并独占PS平台,除去年初“索尼收购小岛工作室”的不实传言,双方合作一直也算愉快。
除了Xbox平台的建设外,对于游戏工作室的收购也是微软布局游戏领域的重要一步。今年年初,微软斥资687亿美元收购动视暴雪的消息震动了整个游戏行业,如果交易完成,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球规模第三的游戏公司。
郭旷野:个人认为,Stadia的落幕与其说是失败,不如说是Google对通过云游戏的方式去撬动主机市场上失去了继续的兴趣。主机在海外是一个竞争激烈的市场,头部三家平台(微软、索尼、任天堂)通过多年的工作室收购,独占IP和主机装机量已经复盖了大规模的主机用户。
《拿破仑》由苹果影视与雷德利·斯科特的ScottFree工作室联合出品,小丑·华金在片中扮演拿破仑,白寡妇凡妮莎演约瑟芬,院线发行由索尼负责,《花月杀手》的发行伙伴是派拉蒙。亚马逊收购米高梅后拥有自己的发行渠道,无需假借他人之手。
今年5月时,SE已经打包出售旗下数个工作室。主要原因是《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》造成了高清游戏部门连续两个季度的亏损,并且《先驱者》也未回本,所以做出该项举措,当时便有消息传出,索尼有意向收购SE。
面对微软和索尼的大出手收购,主机御三家之一的任天堂在收购方面一直比较低调,一般收购都是旗下的一些合资小公司,很重视任天堂血统。最近任天堂终于又收购了,不过这次收购的竟然不是游戏开发工作室,而是一个视频内容制作公司。
据了解,Firewalk工作室在制作多人模式、在线服务型游戏领域的经验十分丰富,索尼对该工作室正在制作一的款尚未公布游戏非常满意,这也是本次收购的原因之一——打造索尼的独占多人游戏。
2022年1月18日,微软宣布以687亿美元现金收购美国游戏公司动视暴雪。收购完成后,微软旗下将拥有30个游戏工作室,成为全球收入第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。微软称,交易完成前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。
而之前微软收购动视暴雪案的文件中,也意思曝光了索尼会有一款独占的《超人》游戏,而目前《霍格沃茨之遗》的开发商在招聘中也显示,工作室正在开发一款3A游戏!
各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位好朋友的支持和鼓励。最近有消息称魔兽世界亚服大量封禁工作室账号,导致不少工作室损失惨重。一些工作室已经决定转战暗黑4扳回一城。虽然以暗黑4的机制,工作室进入后大概率也就是在游戏金币和稀有装备上做做文章,但海量的产出确实容易导致游戏里的通货膨胀,而最关键的一点是不知道暴雪对暗黑4玩家违反游戏规则采用的是怎样的策略,毕竟在之前的游戏里,暴雪先松后紧导致骂声一片,那么有没有可能暗黑4一开始就是很严格的策略,不给任何作弊玩家机会呢?先把上期的互动竞猜答案揭了,然后咱们继续聊。